现在谈六一导航,我是不是有点OUT了··哈哈。不怕不怕,反正写都写了。就厚着脸皮发表下。为博客重新开通打个华丽丽的头炮···!

设计过程概述

⑴头脑风暴(搜集与61相关的信息)——⑵沟通评审定草图(择优选择)——电脑制作(根据草图,制作正式设计稿)——发布测试(完善设计)。

设计过程分析

头脑风暴(选最好的设计方案,舍弃其他):

用文字和简单的图片将与主提相关的信息记录下来。这在这个步骤中,大家可以开个简短的小会,畅所欲言。呵呵,可是考验大家想象力的时候。整理出如下风暴:

接下来筛选。从中选出一些跟61主题紧密联系的信息。做一些关联性的联想。例如:61节–天气很好–天空飘着朵朵白云–小朋友–穿着新衣服–去游乐场–坐蹦蹦车。又例如,61节–小朋友们–去西湖—划船—柳叶飘飘。61节–小朋友—在沙滩上—围坐在一起—堆积木小城堡。~~~~~按照这种思路可以在图中找到很多条联想。给导航的设计提供很多方案。

审定草图(选最好的设计方案,舍弃其他):

草图阶段是很重要的一步。很多想法想来想去都在脑子里,想的再完美,具体能不能实现还是未知数。所以草图阶段就是实现设计方案的第一步。在这个阶段要对既定的方案做出判断。是否可以实现预定效果,实现过程中将会遇到什么困难,如何解决困难等等···。最后我们选定的是61节—小朋友–去游乐场—做云霄飞车(过山车),这一方案。

草图出来之后,发现这个方案有存在一些问题。

1.轨道的走法。如何走才能走出61两个字,而又不显得做作。

2.轨道是做成一个平面的,还是做成假3维,有角度变化的。

3.过山车车体是做成一节车厢,还是多节车厢。

4.如果轨道是有角度变化的,过山车车体也需要有角度变化,如何用最简单,最自然的方法解决这以难题。

5.导航高度是70像素,如何让过山车的运动在如此狭长的空间内有高度感,有冲击力。

判断。解决以上问题,导航效果将可以实现,否之,则不能。

 解决方案:

1.在网站上找些现实过山车的图片,进行参考。各种样子和角度的都可以,进行草图绘制,最终绘制出满意的过山车草图(百度图片很强大,绝对能找到需要的图)。

2.考虑去年19楼61导航中也是用过山车。过山车是全侧面的。今年也是做过山车,那一定要有突破。况且多角度能够带来更多快感,增加身临其境的感觉。

3.因为轨道选择有角度的,一节车厢相对会简单一点。多节车厢不仅要考虑车子本身跟轨道的旋转。还要考虑车厢跟车厢之间的运动轨迹和规律。在较短的时间内比较难实现。这点我选择了较为简单的一节车厢。

4.用云彩或者其他遮挡物,在轨道角度变化时做下遮挡。这样的话就不需要将过山车做成砖头动画。只需要挑选几个不同的车子角度画下。这个可以实现这个旋转的效果。

5.还是取决于轨道的设计,既然不能上下衍生,就做成像空间衍生,从远近关系做突破。

以上问题均在草图阶段做出解决方案,进入下一步。

电脑制作(根据草图,制作正式设计稿)。

制作将要出现的问题已经在草图阶段做了评估。也给出解决方案。上电脑制作就是如鱼得水了。

第1步。AI勾勒草图:

注意事项:

预先考虑到FLASH中过山车运动要分段制作。所以AI中画轨道时也需要按照规律,分段来画。避免图片到导入动画时出现问题。

由于导航的大小只有70PX*980PX,并且到时候的成品大小是越小越好,所以在绘制导航的AI图稿时。就要考虑到图像尽量精简,节点尽量少,曲线多用贝斯尔。在画完后,放大看下,将多余的节点去掉。呵呵这一步都是为了到时候flash的文件量小点。

还有一些复杂的效果,例如网格填充,透明度蒙版等,这些效果缩到70PX的高度,都几乎看不到了。而且会增加文件量。   

在绘制AI时需要做及时的调整。如加入一些小元素烘托气氛。太阳,小旗子,云朵 等等等等··注意不要喧宾夺主。这些都只是点缀。

第二步:

将AI文件分层导入FLASH.。这里注意要分层导入。并将每个图层是什么命名好可以提高动画制作的效率。 制作过山车运动时还要注意符合现实生活运动的规律。

在动画完成后,可以进入原件最里面,将AI图形打散。打散的时候也不能图马虎。如果全选一次打散,可能会出现很多图层不见的现象。最好的方法是从最下面的图形开始打散。一次往上打散。打散可以是可以将FLASH文件量减小的哦···呵呵。

将重复的元素转化为原件。重复利用。例如云彩,只需要做一个原件存放到库里。要用时托到工作区,可以放大缩小,水平翻转。出来的效果就不一样了,但其实它还是同一个原件。也只占用一个原件的文件大小。

第三步:

发布预览。这一步也不能少,这个步骤是自检。这里可以设计稿不完善的地方。可以再修改,再完善。这里需要测试下导航在本地的CPU占用率。太高的话,如果上线,会影响到用户浏览网站的速度。而影响CPU峰值的重要原因,则是FLASH动画的复杂程度。设计的时候尽量不要去做电脑自动生成的动画。例如补间动画,形状动画。即使做了,也可以在最后的时候全选那一段,按住F6,将其转化成逐帧动画。那样可以减少电脑的运算哦···前提是补间都是由原件做的。

第四步:

发布上线······等待反馈,作为下次的参考。

差不多就到这里,导航算是完成了。成品只有几秒钟,但是过程却很漫长。大家的支持,帮助,是必不可少的。那些这次没有选用的奇思妙想,等待着我们下一次的挑战。

Come on  2011年6月1日。

29条评论

  1. 春香
    2010/6/28

    自己抢自己沙发····

  2. 牛牛
    2010/6/28

    ““`对不住春哥···沙发马甲

  3. 做的明显比我们家罩兄好!

  4. 今天居然没看到照兄。

  5. 罩兄
    2010/6/28

    小白,胳膊不要往外拐。小心晚上罩兄虐待你@

  6. L
    2010/6/28

    可爱的过山车 哈哈

  7. 顶了!

  8. 看到错别字了~~~做出来的效果蛮好的

  9. kennybee
    2010/6/28

    第一次看到设计的过程…不错不错!

  10. soo
    2010/6/28

    小样,长进不少,设计思路很清晰,草稿保存地很好,哈哈……

  11. 不错的教程分享~~
    61节–小朋友们–去西湖—划船—柳叶飘飘。61节–小朋友—在沙滩上—围坐在一起—堆积木小城堡。

    很有趣味~~~

  12. 对了,被遮盖的那部分轨迹,也是做逐帧动画的么?还是把不出现的地方转换成逐帧动画后删除?

    嘿嘿~~

  13. 不错哦…

  14. @HJin_me
    呵呵马虎了,已经修改。

  15. 人气好高哇~

  16. 赞!充满想象力和执行力。

  17. 轨道渐渐出来的动画制作。
    1.将轨道层转化为遮罩层。放在顶部。
    2.被遮罩层是用一个4分之一圆弧的影片剪辑制作的。圆弧的中心点设在轨道的弧形的中心。圆弧的颜色填充为红色。只要制作圆弧绕圆心旋转的补间动画。就能出现轨道渐渐出来的效果。
    3.一个4分之一圆弧形,有时候可能不够大。所以可以将动画另外起一行。将上面一层圆弧最后一帧复制。黏贴到下一层紧接着的那一帧。继续做绕圆心运动。直到圆弧将轨道覆盖。
    4.这个动画,固定的是轨道,轨道是一个遮罩。动的是他下面的红色图形,它有点像扇子打开的动画。下面的红色弧形每做一层都记得转化为轨道的被遮罩层哦。因为一个遮罩层下可以设置多个被遮罩的图形。
    5.最后就可以将补间动画转为逐帧了。呵呵··因为是用原件做的。文件量也不会增加。
    呵呵··不知道俺表述清楚了米··。谢谢你的关注。

  18. 学习啊!

  19. 博客终于开放了

  20. ghy
    2010/6/29

    好设计!顶!

  21. 台上几秒钟,台下十年功啊~我要达到这种水平还要磨练磨练~多多交流哈~

  22. 好文,收藏至20ju.com

  23. 好文,收藏了,感谢分享,一直关注19楼,偶会常来的

  24. 学习ING。我会常来关注的

  25. liangjeen
    2010/7/19

    不错 不错

  26. nana
    2010/7/20

    wg

  27. 不错不错 啊

  28. 很赞,开始 过程 结果都很好。

  29. 居士
    2010/8/31

    今天才知道,原来那个轨迹是“6·1”。但是“6”的起笔好像反着来了。

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